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Hoy en día los mandos de juego inalámbricos son mayoría, pero hubo un tiempo que eran muy excepcionales; ahora nada tiene menos de siete botones y tropecientas funciones especiales, pero en otra época pasar de dos a cuatro botones ya nos parecía una gran evolución; aún recuerdo que un mando oficial te podía costar menos de 10 euros al cambio, hoy a ver quien encuentra uno por menos del triple…

Miramos hacia atrás con una mezcla que incluye la nostalgia y admiración por el pasado, pero también con la perspectiva del avance tecnológico, sorprendiéndonos a nosotros mismos del jugo que le sacábamos a algo que hoy nos puede parecer tan rudimentario, tan antiguo… pero han pasado solamente un par de décadas. Para que el hombre pasara del cobre al bronce, o de éste al hierro, pasaron siglos, casi milenios, pero hoy los cambios pasan a nuestro lado como misiles, y casi nos hacen perder la perspectiva…

Este es un pequeño repaso a algunos de los accesorios de juego que una de las más míticas compañías, SEGA, tenía a la venta para suys consolas a principios de la pasada década. Podía ser otra compañía, u otros accesorios, pero hoy le ha tocado a éstos, y seguro que éstos le tocan la fibra sensible a más de uno.

Incluso no he podido evitar poner los precios aproximados en pesetas, porque resultará todavía más nostálgico y seguro que a los que usásteis estos accesorios en su día no os cuesta haceros una idea de su precio. Por si acaso, y pensando en los más jóvenes o los de fuera de España, señalarles que pueden calcular fácilmente el cambio teniendo en cuenta que 1.000 pesetas de entonces venían a ser 6 euros actuales, aunque el coste de la vida en general era algo inferior.

Empecemos pues con este repaso, casi aleatorio, de algunos pedazos del pasado, de un pasado muy reciente y muy antiguo a la vez…

ARCADE POWER STICK

Por 7.900 pesetas de entonces se podía comprar este enorme mando, especialmente pensado para la Mega Drive, y que debía acercar mucho la sensación a la de una recreativa, algo estupendo teniendo en cuenta que muchos de los juegos de la 16 bits, especialmente los de la propia SEGA, eran conversiones de las más exitosas máquinas de los salones. Contaba también con opciones de disparo automático, controlador de velocidad de fuego, y hasta luces que indicaban el botón que pulsábamos en cada momento.

MANDO A DISTANCIA POR INFRAROJOS

Ahora parece es lo más normal, pero en su día era bastante raro ver un mando sin cables. Iba a pilas y costaba sobre 4.500 pesetas, frente a las 2.600 del mando convencional con cable.

MASTER SYSTEM CONVERTER

El Master System Converter era un accesorio que permitía cargar los juegos de la 8 bits de SEGA en su hermana mayor, la Mega Drive. Por unas 6.500 pesetas se podía evitar tener que andar conectando dos consolas.

ACTION CHAIR

Una de las grandes frikadas de esos años fue esta silla, verdaderamente curiosa, que sustituía los movimientos del joystick o cruceta de turno por movimientos de nuestro cuerpo. Me gustaría haberla probado por curiosidad, pero no sé yo cómo podríamos quedar intentando hacer las técnicas del Street Fighter II con ese sistema. En todo caso para juegos de naves o velocidad debía estar interesante. Su precio se iba a las 20.000 pesetas.

CONTROL STICK

En esa época en las que los mandos que se vendían de serie con las consolas rara vez incorporaban joystick, proliferaban por doquier mandos de lo más diverso que trataban de acercar el control lo más posible a una recreativa. Este curioso Control Stick permitía jugar a la Master System sólo con una mano, pues en el enorme joystick iban integrados los botones. Su precio era de 3.000 pesetas.

LIGHT PHASER

La respuesta de SEGA a la Zapper de Nintendo para su NES fue esta pistola, muy similar aunque con un color bastante más discreto y que combinaba bien con el color de Master System, consola para la que estaba concebida. Costaba unas 6.000 pesetas y era compatible con juegos como Laser Ghost, Rescue Mission, Rambo III o Safari Hunt.

MENACER

Esta aparatosa arma fue una respuesta de SEGA al Super Scope que Nintendo creo para su flamante consola de 16 bits. Es una especie de bazooka sin cables compuesto por tres piezas desmontables: una especie de pistola, la culata para apoyar en el hombro y un visor para, en teoría, mejorar la precisión.Lo cierto es que este accesorio tuvo muy poco éxito, y apenas se lanzaron juegos para él. Pero sin duda se encuentra entre los gadgets más curiosos que pudimos ver en las máquinas de SEGA a principios de los 90.

ACTIVATOR

 

El único accesorio capaz de desplazar a la Action Chair del premio al accesorio más raro lanzado por SEGA para sus viejas consolas de sobremesa es éste. Un octógono con paneles emisores de infrarojos capaz de detectar la posición del jugador, que se colocaba en su interior, e interpretarla como si estuviese pulsando botones.

El Activator, pese a lo interesante del concepto, fue otro fracaso estrepitoso, y es que al margen de que había pocos juegos especialmente preparados para él (Streets of Rage 3 o Eternal Champions, por ejemplo), resultaba poco preciso y la respuesta muy lenta para un control óptimo.
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Y hasta aquí este pequeño repaso de algunas piezas videojueguiles que hoy casi nos parecen ya piezas de museo, que podrían compartir una vitrina con líticos milenarios o utensilios medievales… pero que muchos todavía guardamos en nuestros cajones (no, la silla os aseguro que no…) y no perdemos la oportunidad de sacar de vez en cuando para volver a sentir eso que sentíamos cuando nos iniciamos en esto de los videojuegos… y lo digo yo, que mi primera consola fue una Master System II… ¡qué recuerdos, amigos, qué recuerdos!

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